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修罗经验心得

作者:侠客 来源:未知  点击:820

六、除去以上说的装备,还有什么没有涉及到呢?

6+3控制,大地9,黑山削肉,传承圣物。

我个人觉得,修罗的输出,和武器有着很大的关系,噬魂武器现版本已经跟不上节奏了。如果仅仅是为了混团,还不如做暗影9+天道的低投入去碰碰运气,如果想要把修罗培养起来,一把好的SS武器必不可少。除掉武器的因素,修罗其他方面的投资真的很小,如果有了我说的这些,伤害还是不能看,先看搭配是否冲突,其次看时装宠物称号是不是过得去,最后再去找附魔以及增幅强度的问题。当然,武器锻造8是必须的。

七、说了这么多,终于轮到加点了。

为什么我总是不怎么愿意谈论到加点的问题,因为加点这个东西是因人而异的。你无法确定他人的加点是不是真的适合自己,别人终结6点了不动,不动伤害爆炸,你点了不动,没什么卵用,别人点了炸热TP,控制衔接666,你点了之后,还是控不住怪,这就很尴尬了吧?

所以对于加点,我所有的言论,均为建议!建议!建议!

好了我们来说说加点吧。

不论你穿着什么套装,我都建议以下技能必满:杀意,魔暴,刻印,挫折,心眼,小冰,小火,大冰。

不论你穿着什么套装,我都建议以下技能你至少点1级:蹲伏,裂波,波爆,无双,炸热,大火,二觉。

这是一个技能的框架,除去某些个人习惯和自己的认知之外,以上所说的,我想反驳的人不会太多。

剩下的我们一个个来说,首先说一下邪光斩这个技能,一样的还有修罗邪光。

对暗影9来说,主力技能必满不解释。其他套装呢?我的建议是,抠出一点点SP,给这两个技能加1.为什么不加满?因为除了暗影之外,其他套装他的伤害真的很低。为什么加1?因为他可以随着小冰火大冰火秒蓄甩出去,同时生成一个刻印。如果你是邪光的真爱,穿什么装备都愿意加满,那这里有一个技能施放的建议。

小冰火马上就要冷却好了,先扔珠子,蓄力邪光斩,此时0印邪光伤害最大化,同时生成1印,接波爆,此时1印波爆伤害最大话,并且生成2印,头上就3印了,补个天雷,4印,小冰火冷却好了,甩小冰火。

这只是理想状态的技能施放,总之原理就是,波爆不要在0印的时候甩,除非你仅仅是为了攒印,尤其是幽魂,你会发现1印的波爆伤害是很高的,0印则是最低的。空印的时候不要甩小冰火来打伤害,除非你是为了快速攒印。

点了邪光还有一个好处,像魔战套或者大地9攒印的时候,如果不是带的天丛云,不动或者珠子过了之后,此时头上0印,通过波爆小冰小火接秒蓄邪光可以瞬间五印,大地9的炸热无双也是生成刻印的,大地9通过这样的步骤可以瞬间7印。具体大家试试就知道了。

邪光说完了,我们说说无双。

无双波这个技能,不要想着打输出,无双点1有两个用处,一是除去虚空套的炸热可以起身,二便是为了聚怪,还能瞬间衔接不动。

接着我们说炸热

炸热是一个比较有争议的技能,有人认为,他可以用来输出,有人觉得,他仅仅是个控制技能。我的看法是,幽魂瞎的炸热,确实有些输出,但是!他只能算一个控制技能。因为相对于伤害以及CD以及技能属性来看,炸热的控制力是很不错的。但却没必要点满。

炸热的等级影响的是炸热拍下后能够拉到怪的范围,这个范围我们稍加练习,就能熟练掌握了,而炸热的TP才是增加控制时间的。所以我的建议是,炸热至少点10,然后TP根据个人的需要来点。

插播一下炸热控制时间概念,虚空6的炸热,在TP点到3的时候,拍下炸热立刻不动,刚好控制时间完可以转完不动,不穿虚空6的其他套装一级TP都不点,炸热无双起身之后,炸热会在1秒甚至更短的时间结束,取决于角色的攻速。攻速快,无双起身快。一级TP都不点的炸热,如果是直接接大火,有点困难。。。炸热到此为止,接下来我们看波爆。

波爆曾经作为一个攒印技能,经过版本的更替,现如今已经可以算是一个比较不错的输出技能了,尤其是幽魂套,不论是清小怪,点了TP之后的瞬间两印,都非常不错。

这是一个我建议点满,并且点1级TP的技能。

首先是装备选择问题。

现版本来说,在史诗改版将至未至的情况,实在无法评论修罗对于史诗套的一些抉择。

但这仅仅是针对某些特殊情况下,四等一的玩家来说。比如同时面临着魔战,幽魂4等1的情况。这个问题待会再说。

如果把修罗玩家,按时间长短,精通与否。大致可以分成四类:

1,刚入修罗坑,“听说”修罗挺厉害的。(哦呦,这邪光斩好大好厉害)

2,已经玩了不短时间的修罗,有自己做出的异套(不管哪一套),深渊或许出了武器,强散。对技能有自己的一些理解。

3,已经在混团时间不短的修罗(非划水),清楚的了解修罗各个流派的核心是什么,应该承担什么位置任务,对各项属性带来的提升大致有想法。

4,长期的修罗玩家,在分类3的基础上进一步深入,不拘泥于某一套装的束缚,各个位置都能举重若轻。对技能加点取舍,装备搭配,换装理解,进一步提升,有着很深的认知。

先说这些,是希望大家先将自己的位置摆正,不要总是想着,我虚空6+3为什么没团要,暗影9为什么找不到团,终结6怎么打不出输出,不动要怎么换装,假猪怎么搭配。

当我们清楚的知道,自己玩修罗的时间经验,与实践经验后,面对他人的回答,才不会一头雾水。举个例子。

某萌新修罗:大地9怎么换装?

答:清印后速攒七印,关刻印,不能用生成刻印的技能。换开不动装备,等待换装Cd,开不动换装黄白爆。

某萌新修罗:是虚空9换装大地9么?黄白爆什么时候换?

这种事相信老修罗看到肯定会笑,因为解答已经很明确了,可对方却是一头雾水……但这种问答我却经常会收到。

对于刚入坑修罗的玩家,我的建议是,不用纠结于异界套或其他装备的选择,喜欢哪一套,因为哪个技能入的修罗坑,就选哪一套。只有在做出来之后,用过之后,优势弊端,自己才会有自己的体验。

所有的速成修罗,伤害都不会特别高,至少你不能说,一个速成的暗影9修罗,可以轻松的刷过安图妮1-5。但这一步是必不可少的,不论选择是什么,试与不试,又是另一个概念了。

到这里我才给出自己的一些建议,是希望大家明白,哪种流派适合自己,是需要自己一步步去寻找的。

针对所有新入坑修罗,也包括部分时间不短的修罗玩家,并且以打团为目标的。有这样的一些建议。

一、暗影9+天道永远是舰炮划水的最低投入:

关于找团我想说,如果我是固定团的团长,我不认识你的话……我肯定不要你……所以,如果只是大邪光推怪划水修罗,有这样几条可行的出路。

找开荒团,进群替补,或许哪天你就有机会上了,多冒泡,拉关系,PY交易好。或者你可以试着去那些配置不高的流水团,偷偷混进去……有的流水团团长并不在乎你能不能舰炮C,别炸就行了。

想要舰炮打出输出,或者说承担起舰炮C的任务,脱离划水狗,一把武器是必须的。

噬魂在安图恩并不够看,暗影9来说,无用名刀此类高黄字爆伤装备最为合适。稍微搭配一番,邪光虫王1500万,也就差不多了。(无用爆伤戒指侠,名刀魔战胸侠)称号侠与CD称号差别不大。

总而言之,暗影9的搭配问题,无非是满足黄字和爆伤的基础上,进一步进行提升,因为九件套的问题,除去武器称号只有一个位置,如果武器不带黄爆属性,那给你的选择无非是爆伤戒指(或者圣堂肩,爆伤腿)加义,或者黄字手镯(暗魅上衣等等黄字散件)加圣殿。如果武器是带黄字或者爆伤的,列如名刀无用,可以用称号补齐另一种属性,然后搭配魂链或者属强右槽,也可以用刚才说到的散件补齐黄字爆伤,称号选择白字的侠,或者Cd称号。

二、舰炮C不仅仅只有暗影9,终结6的技能属性,也能很好的适用于舰炮:

和暗影9不同的是,终结的投入或许要稍微大一些,而萌新修罗,在选择终结之前,我强烈建议,好好补充一下黄白爆的搭配知识……以及魂链Cd强散,属强强散等等的取舍问题。

终结6可以胜任舰炮,并且不仅仅局限于舰炮。衡量终结的伤害往往看小火的伤害,当技能伤害到了某个点的时候,只要你手法过关,终结6的潜力,是可以胜任任何位置的。

这里说到的手法问题,针对终结6的套装属性,很显然需要不停的甩小冰火,然而却不是无脑的甩小冰火。举个例子,当所有技能冷却,输出对象是黑雾boss,头上有五印。此时珠子扔出去,当黑雾boss出拳处于霸体状态且被珠子软控定住,波爆天雷补印,小冰小火打破招的伤害,肯定比你炸热拉住甩小冰火的输出要高。当然这只是理论状态,实战中我们不可能考虑到这么面面俱到。但我想告诉大家的是,玩终结6,一定要学会自己掌控好技能的节奏,计算好控制的时机,以及什么时候该扔珠子补控。

关于终结6我只做一些武器的推荐,这是在前人的攻略上搬来的,我个人并没有这么多武器供我测试……

荒古无用属于S级,名刀无影属A+级,天从云阳剑属A级(阴阳剑合璧,阳剑可上升至A+),七支刀阴剑明光刀等等属B级……

其他部位的选择,根据武器属性,补齐黄白爆即可。魂链提升很大。黄白爆尽量保存魂链位置。

关于套装,我只推荐没有魂链,有无用的,可以带巨魂套,有名刀的,可搭配精炼套。冰雪套说实话……我个人并不推荐……如果终结搭配冰雪,我更倾向于神怒加冰雪白书七支刀玩不动去……

针对终结6的加点问题,无非是点不点不动。这个问题我们可以从终结6的配置上看,先把终结6以一轮小冰火按伤害分为三个阶段。

一阶段是刚做出来的终结6,小冰火爆发欠佳,不足以靠控制延长输出的时间内打死安图妮的绿名,大概也就一千来万小火的样子,这时候我是建议放弃珠子点不动的,在绿名破防后先转一个不动,迅速波爆天雷小冰秒蓄邪光补印加小火,然后再接上大冰炸热大火的控制链,在控制时间内,尽可能甩出第二轮的小冰火,相信有了不动的伤害,是可以让那些低配终结6也打出一套不错的输出的,而且不动还有一个好处是,对于可以聚起来的怪来说,还算是一个控制技能。

第二个阶段是终结6已经成型的阶段,小冰上一千万,小火两千五,这时候的终结6至少能在一轮破防加控制的时间内带走绿名了,这时候我会建议大家舍弃掉不动,点上珠子天雷等技能。你会发现,五印的珠子其实输出也可以的。这时候的终结6就是比较大众化的了,不论是打团或者安图妮,都可以很顺手的输出。

第三个阶段是高配终结6,这里要说到之前的终结6加冰雪的搭配,如果在此配置下,你的小冰火仍然可以保持着超高的输出,试着点满不动吧,伤害绝对会让你眼前一亮的。

三、所有以不动为输出技能的套装流派,不论是虚空9,神怒双气息散搭或配冰雪:

此类玩家应该把自己当做主C来看待,因为这些套装有个问题,不动过了之后,小技能的输出,是很尴尬的,看得就是一轮炸眼不动伤害。

刚成型的时候,去个震撼位置,其实是很简单的。但是不论哪一套的不动装,对于武器的要求,更高一些。

不论是打团还是日常,只要是玩不动,我都建议将七支刀作为主武器,名刀无用作为换装武器。

七支刀天生的高独立,特效加基础1000智力,以及不动的Cd减少,无论怎么看,都是主武器的不二选择。副武器无用名刀,无需刻意的增幅,无用或许要打一下命中,有奶爸甚至命中也不用,但建议是需要锻造8,因为在换装后的五六秒内,你需要用副武器进行输出。

关于武器的换装有很多很多,主武器的选择也有很多,不论是七支刀的高面板,阴阳剑的高属强,副武器永远只有无用名刀无影这些,自身带超高的黄白爆。

插播一下虚空9的搭配提升

白书>魂链=属强右

不同点在于,白书属于单不动提升,魂链属强右槽属于全面提升。

再插播一条关于徽章技能的选择,通过简单的计算可以得出一级不动提升在2.5%,一级挫折的提升是全技能2%,至于到底选择哪一个,就仁者见仁,智者见智了。

关于神怒以及双气息,同等配置下,双气息伤害略高于神怒,同样缺点是转的太久了。搭配问题最好是配冰雪套,散搭可以选择魂链加属强的搭配,换装方面首饰可以换装黄龙手贪食项链等等,这里不再赘述,有关换装的问题,大众换装方式是出球后切黄白爆,有关文章太多了,有心的找一找就能找到。

四、有关假猪6的搭配问题有两种观点:

① 直接配齐黄白爆,靠全技能输出。或在神怒双气息的基础上快切假猪和黄白爆。

② 七支刀作为主武器,假猪6加各类光强散件以及白书,靠不动换装打出极限不动伤害,类似幽魂。

我个人对假猪的看法是,靠不动炸眼极限属强的爆发来打输出的,所以我更倾向于第二种搭配。但如果你的电脑配置够好,能够在出球之前完成假猪6的快切,并且换上黄白爆,其实第一种搭配的伤害或许更高。

这里给一下第一种假猪6的搭配,白书加魂链加属强右槽,加光6,剩下一个选择王权光,光肩,圣光戒指。武器七支刀,称号CD。出球后换装无用爆伤戒指称号侠,有贪食之影的也可以换上。

光6的搭配非常随心所欲,只要满足不动一阶段高属强面板,不动二阶段高黄白爆就可以了。除去圣光戒指,还有王权光也可以选择。有静心的,静心也可以作为第一手开不动的装备。

再来说说第二种,靠双气息神怒快切假猪6打伤害的装备配置。

和之前不同的是,所有独立智力附魔,需要打在双气息或者神怒的装备上,除去白书和魂链,双气息神怒可以搭配的东西还有和尚珠子(高独立),静心(吃奶的高智力),以及一些像银色丰收手镯等绝版的活动类独立收拾。这里要注意的是,双气息或者神怒作为第一手开不动的装备,快切光6的时候,要注意光6的部位选择,光6的6个位置,首先要满足不占用黄白爆提升,其次空出更多的白字提升部位。

我的建议是,如果把不动二阶段快切光6分两个步骤,第一是按下不动键后,立刻快切光6换上,让锁定独立智力以及双气息神怒带来的技能加成后,出球之后能吃到光6的高属强,第二部是出球之后,换上黄白爆装备。这里有一个问题,就是附魔,该打在什么装备上。

如果你的电脑够好,能够一步到位的把光6以及黄白爆全部切完,我建议将属强直接打在黄白爆或者光6的装备上,第一手开不动的神怒双气息以及魂链这里,收拾部分全部附魔独立,这样的快切是完美搭配,既能吃到独立附魔,也能吃到快切带来的属强附魔。

如果你不能一次性将黄白爆装备也快切完成,我建议将属强打在魂链静心这种第一手不动的装备上,等出球之后,再将黄白爆换上,此时黄白爆装备附魔与否,就不重要了。

如果大家没有听明白,我举个例子。

假设我现在的装备是七支刀+五一CD称号+神怒防具五件+白书+和尚珠子(如果没有的话,可以用泰坦强化珠代替)+魂链+静心+银色丰收手镯 PS:此为理想状态的第一手不动,所有没有的部位,均可以双气息代替,或者属强代替。首饰全部附魔60独立。把这套装备设置一个代号①

可以看出,这一套装备满足了高独立,高智力,高不动技能加成,等级加成,不动CD。可以算是比较完美的第一手开不动的装备了。缺少的是什么呢,对,属强,这样的搭配恐怕属强会低的可怕,但是没关系,要知道,不动技能的属性是在出球之后,才锁定属强的,那么我们这样换装。

用装备①按下不动键位之后,立刻按下一件换装,换装如下:

无用+白字称号侠+光6(防具五件+左槽)+贪食之影+爆伤戒指+黄龙手镯+属强右槽

有光肩的,可以把黄龙手换成光6的手镯,然后空出护肩位置给光肩,首饰右槽全部附魔属强。

这样的一个不动,我相信,带来的伤害提升,绝对会让你大吃一惊。

这里给出的例子,并不是固定的,例如没有爆伤戒指可以换装爆伤护腿称号,这些都是可以的。

五、有关史诗套以及其他流派的相关

由于史诗改版将近,目前这里所说的所有都属于猜测性质,关于幽魂是否跌落神坛,天御是否称霸,我都不能给出很确定的回答。见谅。

有关幽魂,如果有重置戒指,我非常推荐各位幽魂瞎把重置戒指放在背包里,然后随便设置一个换装重置戒指的按键,在炸眼不动的时候,不动即将结束,把重置戒指换上,运气好的话直接重置所有技能。

举个例子,20人火山,2图黑烟,不动炸眼,最后几秒的时候把重置换上,所有技能重置,这时候进三图如果有剑魂把绿名拉起来,再来一套不动炸眼直接带走,可以节约很多的时间。

同样的方式在打团或者暴走可以用到的地方数不胜数,希望大家有重置戒指的好好利用起来。

关于幽魂的搭配,武器方面和其他不动套装一样,没有荒古的话,七支刀换装无用永远是第一选择,首饰方面魂链的提升非常大,白书毋庸置疑,大部分就是这些,戒指可以有静心换装爆伤戒指,手镯可以用暗抗手镯换装黄龙手镯,一般来说如果暗抗不够可以选择带暗抗手镯,暗抗够了可以选择银色丰收手镯,再换装黄龙手也是可以的。

项链换装贪食之影这些都一样。对于荒古来说,最好的搭配是马特伽+艾格尼斯,这样开魔能带来的提升是非常大的,不过称号就只能选择义来补充黄字了。打团如果有鬼泣一起,其实不用追求满暗抗,有个200左右的暗抗就差不多了,暗月降临你懂得。

幽魂因为修罗技能属性问题,能够吃到暗强的只有波爆,炸热,不动,炸眼四个技能。所以打爆发的时候一定要选好时机。。。被打断或者被秒就尴尬了。。

加点问题待会同意说,这里关于幽魂只说这么多,其他的说多了我怕被喷,就此打住吧,我并不是幽魂套大神,但是我接手幽魂号打团也不是一天两天了,其中高低配置都有,我想说的是,不要小看重置戒指带来的技能重置,他会让你的流畅度提升很大。

除去幽魂套之外,我相信最多的就是魔战套,魔战套是什么样的套装?CD!CD!CD!

关于完全体的魔战瞎,我想说的是,不会比幽魂差,就算极限爆发不如幽魂,但在一轮不动炸眼同样能秒的情况下,魔战套十秒甚至更短的时间就能再来一次,幽魂恐怕做不到吧。

这里对于完全体魔战瞎我个人看法是荒古艾格尼斯,魔战冰雪。换装贪食手镯项链以及爆伤戒指。

当然这只是我自己的看法,散搭的魔战,一般是魂链加爆伤戒指,五一春华换装侠,手镯王权光换装黄龙,武器方面一样是换装无用,武器这里不仅仅局限于七支刀了,天丛云一样是非常适合魔战套的一把武器。

对于觉醒来说,我建议是直接开眼炸,毕竟魔战小技能输出是非常快的。小冰火的爆发也很可观。

对于魔战来说,如果不是顶级的换装首饰,例如无尽贪食项链,完全可以不用换装,当然,武器换装无用这是必须的。

除去幽魂魔战这两大史诗套,还有一部分的霸域,天御,甚至深海修罗,这里除了我只稍微说一下。

霸域搭配好了,也是非常强力的一套史诗,如果你有荒古,那么霸域加精炼套的伤害绝对让你吃惊,而且有精炼戒指的存在,续航能力也不会差。天御修罗我接触的不多,对于别人说的天御套史诗改版崛起什么的我也不多说什么,深海火刀的瞎子向性和幽魂是差不多的,也是靠极限属强的不动炸眼来打伤害,不同的是,如果主武器是火刀,那么换装的时候不用去换装武器了,因为火刀的火属性附加提升非常可观。搭配方面一样是火散换装黄白爆。

这里我不是非常建议玩全身火散的火战士修罗,深海套由于史诗改版的缘故,稳定的火白字配合提升了几率的火刀火白字附加,是可以和幽魂相媲美的,但是火散修罗仅仅靠一把火刀的几率火附加,这些不确定因素,可能会让我们的爆发看起来不是特别给力。

所以,深海瞎可以玩,配合火刀的前途不错,霸域瞎也一样,还省去了霸体药的钱(火蜥蜴触发装备霸体也要钱),天御瞎待定。至于改版之后的天劫套,王泪套这些减防装,我无法给出修罗具体的合适与否。除去这些之外,还有一类瞎子也是不错的,战术套。

战术套作为图腾套,不仅仅是队友喜欢,对自身的提升也不容小觑,套装的高白字加无用高黄字,带来的不动爆发也是很厉害的。总而言之,每一套史诗套(游龙当我没说),在史诗改版来临之际,相信都会发挥出它应有的效果。

六、除去以上说的装备,还有什么没有涉及到呢?

6+3控制,大地9,黑山削肉,传承圣物。

我个人觉得,修罗的输出,和武器有着很大的关系,噬魂武器现版本已经跟不上节奏了。如果仅仅是为了混团,还不如做暗影9+天道的低投入去碰碰运气,如果想要把修罗培养起来,一把好的SS武器必不可少。除掉武器的因素,修罗其他方面的投资真的很小,如果有了我说的这些,伤害还是不能看,先看搭配是否冲突,其次看时装宠物称号是不是过得去,最后再去找附魔以及增幅强度的问题。当然,武器锻造8是必须的。

七、说了这么多,终于轮到加点了。

为什么我总是不怎么愿意谈论到加点的问题,因为加点这个东西是因人而异的。你无法确定他人的加点是不是真的适合自己,别人终结6点了不动,不动伤害爆炸,你点了不动,没什么卵用,别人点了炸热TP,控制衔接666,你点了之后,还是控不住怪,这就很尴尬了吧?

所以对于加点,我所有的言论,均为建议!建议!建议!

好了我们来说说加点吧。

不论你穿着什么套装,我都建议以下技能必满:杀意,魔暴,刻印,挫折,心眼,小冰,小火,大冰。

不论你穿着什么套装,我都建议以下技能你至少点1级:蹲伏,裂波,波爆,无双,炸热,大火,二觉。

这是一个技能的框架,除去某些个人习惯和自己的认知之外,以上所说的,我想反驳的人不会太多。

剩下的我们一个个来说,首先说一下邪光斩这个技能,一样的还有修罗邪光。

对暗影9来说,主力技能必满不解释。其他套装呢?我的建议是,抠出一点点SP,给这两个技能加1.为什么不加满?因为除了暗影之外,其他套装他的伤害真的很低。为什么加1?因为他可以随着小冰火大冰火秒蓄甩出去,同时生成一个刻印。如果你是邪光的真爱,穿什么装备都愿意加满,那这里有一个技能施放的建议。

小冰火马上就要冷却好了,先扔珠子,蓄力邪光斩,此时0印邪光伤害最大化,同时生成1印,接波爆,此时1印波爆伤害最大话,并且生成2印,头上就3印了,补个天雷,4印,小冰火冷却好了,甩小冰火。

这只是理想状态的技能施放,总之原理就是,波爆不要在0印的时候甩,除非你仅仅是为了攒印,尤其是幽魂,你会发现1印的波爆伤害是很高的,0印则是最低的。空印的时候不要甩小冰火来打伤害,除非你是为了快速攒印。

点了邪光还有一个好处,像魔战套或者大地9攒印的时候,如果不是带的天丛云,不动或者珠子过了之后,此时头上0印,通过波爆小冰小火接秒蓄邪光可以瞬间五印,大地9的炸热无双也是生成刻印的,大地9通过这样的步骤可以瞬间7印。具体大家试试就知道了。

邪光说完了,我们说说无双。

无双波这个技能,不要想着打输出,无双点1有两个用处,一是除去虚空套的炸热可以起身,二便是为了聚怪,还能瞬间衔接不动。

接着我们说炸热

炸热是一个比较有争议的技能,有人认为,他可以用来输出,有人觉得,他仅仅是个控制技能。我的看法是,幽魂瞎的炸热,确实有些输出,但是!他只能算一个控制技能。因为相对于伤害以及CD以及技能属性来看,炸热的控制力是很不错的。但却没必要点满。

炸热的等级影响的是炸热拍下后能够拉到怪的范围,这个范围我们稍加练习,就能熟练掌握了,而炸热的TP才是增加控制时间的。所以我的建议是,炸热至少点10,然后TP根据个人的需要来点。

插播一下炸热控制时间概念,虚空6的炸热,在TP点到3的时候,拍下炸热立刻不动,刚好控制时间完可以转完不动,不穿虚空6的其他套装一级TP都不点,炸热无双起身之后,炸热会在1秒甚至更短的时间结束,取决于角色的攻速。攻速快,无双起身快。一级TP都不点的炸热,如果是直接接大火,有点困难。。。炸热到此为止,接下来我们看波爆。

波爆曾经作为一个攒印技能,经过版本的更替,现如今已经可以算是一个比较不错的输出技能了,尤其是幽魂套,不论是清小怪,点了TP之后的瞬间两印,都非常不错。

这是一个我建议点满,并且点1级TP的技能。

接着说珠子,这又是一个有争议的技能,珠子和武器精通我放在一起说好了。

武器精通带来的提升是什么?面板的魔攻提升,命中提升。无用必须点巨剑精通这个毋庸置疑,其他的武器呢。是不是应该点满武器精通。我的建议是,如果你不点珠子,一觉从来都是直接炸眼的,可以放弃武器精通。具体原因我就不多说了,相信大家都明白。。

关于珠子,终结6方面之前已经提过了,这是一个软控兼半输出补刀的技能。也是一个很难取舍的技能,我只能这么说,如果你习惯在小冰火之后扔珠子,或者经常性的喜欢扔珠子,那就满上,同样的,如果你是终结6,满上珠子的话,就将不动舍弃,暗影9如果满珠子的话也将不动舍弃,类似幽魂光6,我建议满上珠子的同时,把不动也满上,但是TP方面,终结6和暗影9把珠子TP点满,幽魂和光6则选择把珠子的TP给不动。

说完了珠子和武器精通,接着说不动比较好。

其实这里不动已经不需要再过多的赘述了,之前终结6已经提过,假猪6更不用说,几乎所有的套装,发展下去,总是需要不动来打爆发的,就算是暗影9 ,在你搬砖或者刷异界的时候,boss用一个不动秒了,不是更好么。除了之前说的终结6特殊情况,其他套装我都建议满上。

剩下的技能就很好选择了,多余的SP,终结6可以给天雷,增加脱手的输出能力,绿阵红阵远古看习惯,总的来说,加点还是要选择自己喜欢的,自己习惯的。

TP方面,点了不动的话,TP不动一定要满,如果要用到大地9换装,那TP刻印要点1,TP波爆必点1,幽魂的话,波爆TP可以满,用小冰的TP补给波爆,小火TP满,炸热和珠子TP等级看习惯以及需求自己取舍。

加点问题到此结束,虽然我没有贴出自己的加点,但我相信看完这些,各位看管肯定在自己心中有一个自己的加点框架了。二觉也一样,一般来说SP不是特别紧张,加满的提升会大些。雷云这个技能,用得到的话,点1,觉得很难用到,不点也是可以的。好像忘了说地波,地波个人建议1级。。。但是地波好了就甩好了就甩。减少其他波动技能CD。

到这里来说,大致的修罗攻略心得就马上要结束了,剩下的,说一下打团的注意事项好了。

关于玩不动的,苦于伤害不达标找团难,教大家一个方法,修练场用大地9换装,吃蛋糕+各种特技药,然后换装不动,把不动加特技的伤害最大话打出来,这样应该达标了吧?截图,记得别把药水图给截进去。然后找团长。团长,我不动换装1.5E,求个震撼。团长:吃药了没?答:没有。

不是很推荐大家做63炸热控制去找团,现在对控制的需求很低的,没什么团会要。。。

有关于说20人孵化什么怪不能控,擎天2图绿名不能控,纯属扯淡,欢迎撕逼。

在血土风马上要破防结束的时候,甩大冰,大冰结束前拍炸热,再接大火,可以延长五六秒的输出时间,对于伤害不够的队伍来说,是一件很好的事,唯一不能控的位置,有两个。

强杀火山boss的时候别控。。你会被骂的很惨,火山打字出来的血不能控,你会被骂的很惨。。

所有的控制,仅仅针对修罗,我只知道修罗可以控,别的职业能不能控,别来问我。

能源炸热重置连击数,只要不是即将开始冲锋的时候拍炸热,重置连击?不好意思,没听说过。那些说炸热重置连击数的是什么情况,我来告诉你,假设你愁啥连击300开始冲刺,某修罗在连击290的时候拍下炸热,炸热持续时间能,连击数超过300,你愁啥跳过冲刺阶段,连击数重新计算,懂了么。。。

某些无法抓起来的怪,放不动的时候,尽量与怪重叠站,也就是让怪处于不动的中心,伤害会高很多。

虚空9在能源骗抱可以拍下炸热再转不动,伤害够的话可以跳过开眼,其他套装需要先炸眼,让炸眼的伤害来的快一下,再炸热无双起不动,让炸眼不动的伤害能够在炸热持续时间内,打掉你愁啥一定的血量来跳过开眼。

火山boss强杀决,随便哪个字都能强杀,强杀看几率,建议风字强杀,风字打完跑到最下面,等待boss下来,没有任何干扰。

血字如果开眼了,卡住血怪怎么办(血怪不出来或者定在咬人的一瞬间),自杀,复活之后开1觉站血怪卡住的位置。等一会,血怪有很大几率重新钻出来咬人。

舰炮队输出不够通能源吃力?把五个发电机都拆了,你愁啥四百管血。

擎天boss卡分身,人偶选择娜塔莉亚,把人偶放快捷栏,进boss房间黑屏的时候一直按一直按。成功几率挺大的

暴走金站在岩浆里,吃闪亮玩具,然后开不动,你会发现不动转的时间非常久。

黑雾boss有时会因为网络原因,魔法阵的罩子延迟,所以看清楚了再上。

震撼右边进图往下走一两步甩大冰,基本能控到。

擎天的分身如果没卡掉,小松鼠是加防御的,先打死小松鼠再去打boss吧。

本期攻略到底结束,谢谢看到这里的看官。(如果有错别字就当没看见吧)

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