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网游呈“二女侍一夫”格局 玩家不亦乐乎

作者:侠客 来源:未知  点击:701

中国网游十年后的又一次发展期,随着互联网技术的不断提高以及网络游戏研发手段的不断成熟。从最初的单一网页游戏到后来的2D画面网游《传奇》、2.5D网游《奇迹》、以及风靡全球的3D网游《魔兽世界》。在2009年之后,随着一些国内自主研发的2D网游,如《大明龙权》、《西游记》等纷纷上线,2D网游再一次受到追捧。一时间2D与3D成为行业两大主流产品。由此,有行业危机论的专家们也提出了,“2D网游是行业技术水平倒退”的观点。2D游戏与3D游戏究竟谁更受用户亲睐?其间的用户差异与市场认同度又是如何?

游戏从平面时代发展到2D时代,在到现在的3D时代,游戏的主视角已经彻底从俯视的“上帝”角度,拉近到了“个人”角度,玩家也是一代新人换旧人。在今天的这个2D与3D并存的时代,玩家拥有更多的选择。

西游记

画面选择

有人说2D与3D最大的差距就是画面,但是笔者不这么认为。画面只是其中的一点,但不是最大的那一点,至于哪个才是最大的差距后面会说到。从画面上来讲其实2D和3D并不会有太大的差距,这个主要取决于以款游戏的团队。不同的引擎会造就不同的游戏。一款游戏如果没有好的引擎,即使是3D游戏也会被玩家扣上“垃圾”的称号。在好的游戏引擎之下2D游戏也能让玩家惊呼“神作”。《星际争霸》放到现在,我也不会有人说它的画面烂,即使它是10几年前的2D游戏。这样的游戏还有很多,又如《暗黑2》,在网络游戏里中,以《西游记》为代表的一些优质2D网游新秀同样也是受国内玩家所喜爱的。由此,从画面的方面来讲,2D游戏与3D游戏的用户没有什么本质上的差异,大家都是凭着自己对游戏画面的第一感觉,以及个人爱好来选择游戏的。

龙之谷

游戏性选择

在一份来自“艾瑞资讯”的调查给了我们这样一份有趣的报告:2D网游用户投入网游的时间及花费呈两极化。根据他们的调查,发现2D用户投入游戏的时间呈两极化特点,每天投入网游8-12小时以及12小时以上的重度用户比明显多于3D游戏;同样,每天投入网络游戏2小时以下的2D网游玩家也比3D网游玩家更为集中。在游戏消费行为方面,2D游戏用户也表现得更极端,其中基本不花钱的2D用户比3D用户少4.2个百分点,此外月度消费在2000元以上也高于3D用户,则达到3.8%。总体来看,2D游戏用户特点更极端,不愿意花钱或者花小钱的用户比例高,同时,高额消费的倾向也高于3D游戏用户。2D游戏用户中,以打发时间为目的的网游用户比例高于3D游戏用户,这些用户付出的时间和花费较少;同样,2D游戏用户中以自我价值的实现、获得尊重及认同感为游戏目的的用户比例也高于3D游戏用户,这些用户构成了2D游戏用户的另一个极端。

通过这些数据不难发现,2D游戏玩家与3D游戏玩家可以说是感性与理性的区别。是2D的《西游记》的玩家感性,还是3D的《龙之谷》的玩家理性,又或者是反过来。这完全取决于玩家自己所认为的游戏性。

游戏操作性

操作才是2D与3D的最大的区别。玩家作为游戏的主导者,3D游戏中这条多出的Z轴对于玩家来说就是一个全新的“世界”。《魂斗罗》与《CS》都是射击游戏,一条多出的Z轴改变了整个世界。这个所有的玩家都能感觉的出来,笔者就不再赘述了。完全不同的两种操作风格,只有喜欢不喜欢,没有好与坏的。《魂斗罗》与《CS》完全没有办法对比。

在3D网游大行其道的同时,2D网游同样也热受追捧。从用户差异来看,2D网游明显更适合国内玩家习惯。这也是近两年来2D网游能够重铸辉煌的重要因素。因此,2D游戏与3D游戏成为行业的主流产品同时,也将处在一个长久的“二女侍一夫”的格局。

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