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《精灵宝可梦GO》到底算不算真正的AR游戏?

作者:侠客 来源:未知  点击:713

【玩家投稿,作者:魔性小饼干】

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昨晚,十来个朋友们与我一起漫步在旧金山捕捉小宠物。当我们闲庭信步与繁花似锦的闹事街区之中,脑海里浮现的是上个礼拜一直困扰着我的一个疑惑——《精灵宝可梦GO》究竟算不算的上是AR游戏。

《精灵宝可梦GO》是否是一个AR游戏成为了一个有趣的热门话题,并在本周引起了整个科技界的广泛争论,争论双方各执一词,互不相让。一方面,许多人认为AR的完整形式需要借助计算机视觉技术的帮助,从而在现实世界的基础上平铺一层数字世界。就如同人们在佩戴Microsoft Hololens、Meta Leap以及Magic Leap等AR全息眼镜时能够得到的体验。可惜的是距离普通消费者们能购买这些让人向往的AR产品还遥遥无期。

另一方面,除了显示技术之外,还需要有许多组件来促进达到增强现实的效果,《精灵宝可梦GO》在这些方面就做的相当的到位。当小伙伴们在户外玩《精灵宝可梦GO》的时候,他们就在创造一段全新的人生经历,而这种经历恰恰只有在现实世界与数字世界相互融合时才会存在。《精灵宝可梦GO》将地理定位数据与数字世界相关联,以这种方式创造了一段全新的并且十分有意思的游戏体验。从这个层面来说,虽然《精灵宝可梦GO》在信息的处理方式上与其他AR产品有所不同,但它还是当之无愧的AR游戏。

反对的一方则认为他虽然是一款基于地理位置的游戏,但是又没有真正意思上的与真实环境相融合。因为这款游戏不能让小精灵真正的藏身于玩家面前的灌木丛里。这就涉及到AR的完整性问题。真正意思上的AR设备中的传感器要具备将地理定位数据与可视化数据相结合并映射到真实世界的能力。

但AR仅仅只是一个视觉媒介工具吗?当然不是。除了通过利用全息图像,还有许多方式可以“增强”现实世界。有人可能会问“针对盲人朋友的AR会是怎样?”是否要从这个角度来重新定义AR的概念。毫无疑问,盲人朋友永远也无法看到他们眼前的全息图象。但这并不意味着他们不能通过数字化来享受他们独有的AR世界。从某种程度上来讲,你可以认为他们在过马路时面临红绿灯时AR设备的滴滴声和震动感增强了他们的现实世界。当是这算的上是AR吗?如果算的上的话,那人们就需要扩大对AR的定义范围,但这也会导致一部分人的反对。

小伙伴们你们觉得《精灵宝可梦GO》到底是不是一款AR游戏呢?在笔者纠结于此,冥思苦想长达一周之后,貌似得出一个结论。就如同“薛定谔的猫”一样,《精灵宝可梦GO》既是又不是AR游戏。

别忘了游戏会不断的优化升级

《精灵宝可梦GO》满足不了AR纯粹主义者所期待的原因很简单,他们还接触不到真正的AR技术,但实际上,消费级的AR设备即将面世,与此同时《精灵宝可梦GO》也会不断的优化升级。

在今年年初,谷歌就宣布将开始深度的对Project Tango项目进行研发,并为该项目成立正式公司。第一款消费级的Tango产品--联想Phab 2 Pro将在今夏面世。Phab 2 Pro以及其后由Tango支持的移动设备将配备深度映射技术、物体识别等功能,这些正是AR纯粹主义者所诟病的现有产品所缺少的功能。

Project Tango

很难预料Niantic工作室未来推出的升级版《精灵宝可梦GO》会是怎样,但对游戏进行升级优化将会非常有意义。无需让小精灵漂浮在空中,仅仅加入一些让小精灵真实的坐在地上等基本功能,都能让这款游戏离AR定义的范畴更近一部。

从从Google X打造Google Glass以来,AR领域将是谷歌对未来展望的核心部分。但是众所周知的是,谷歌眼镜的技术还不成熟,无法达到谷歌预期的效果。但是现在事情发生了转机。

谷歌眼镜

Tango phones就是谷歌向未来迈进的一大步。联想Phab 2 Pro问世之后,联想需要说服人们在日常生活中使用这款产品,分享其产品对用户群体带来生活便利的案例。不仅如此,你还需要一个更大的理由,让消费者购买这款手机,毕竟日常生活中并不需要这么多传感功能。这样看来,像病毒般蔓延的成功游戏《精灵宝可梦GO》似乎就是一个不错的推动力。

试想一下,要让消费者购买一款499美刀的AR手机,并且随后还可能购买一些更加昂贵的头戴设备,你却给不出一个令人信服的理由,这买卖做的成吗?再试下一下,如果《精灵宝可梦GO》在不断的优化升级之后,以“真正”AR的身份亮相并且抓住了思想文化的潮流,那么它的忠实粉丝们就有了一个非买不可的理由,因为他们需要通过一个完整的AR形式来体验游戏,而这也可能成为游戏升级优化的最终目标。

AR手机Tango phones

《精灵宝可梦GO》是否代表着AR技术充分实现的效果?答案当然是否定的,但这不代表它不是AR。没有挂上星星的圣诞树,也仍然是一颗圣诞树。并不是所有配套组件都存在的情况下,我们才能说它是AR。

《精灵宝可梦GO》是世界对AR的一场盛大的欢迎仪式。AR将以非常有意义的方式改变世界,这一AR从业人员坚定不移的信念被《精灵宝可梦GO》所证实。怎样改变?听听我和朋友们昨晚户外冒险抓小精灵的故事吧:

“抓住它”我喊道,顺势朝它扔去了精灵球,精灵球咋地上摇晃了2下后,鬼斯(Ghastly)顺利进入了我的精灵图鉴。我环顾四周看看我的其他小伙伴们,他们都在各自为是否成功抓住鬼斯(Ghastly)而悲喜交加。

你们抓到鬼斯(Ghastly)啦?一个声音从我们身后传来,我转过头看到一行20多个人都拿着手机在抓小精灵。

“抓到啦”我的小伙伴们齐声答到,只有1对夫妻垂头丧气的说到让它溜了。

“我们也抓到了”对方回应到,然后我们交流了之前的游戏经验,分享了许多小精灵的地理位置。一款游戏竟然促进了人与人之间的交流,打破了人与人之间文化、地理、礼仪、习俗之间的隔阂。在极短的时间内,通过数字信息增强了现实体验。

对于那些死扣AR定义不放的人,我只想说--少些焦虑多享受增强现实的乐趣。如果说千里之行始于足下,那么《精灵宝可梦GO》才刚刚起步呢!

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